DropPlay

Pixelfuchs

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PIXELFUCHS
Sammle Kristalle, hüpf auf Gegner — aber nicht auf jeden. Finde das Portal.
Pfeiltasten oder A/D bewegen · Leertaste, W oder Pfeil hoch springt

So wird gespielt

  1. Bewege dich mit den Pfeiltasten oder A und D; springe mit Leertaste, W oder Pfeil hoch. Auf dem Handy erscheinen drei Tasten unter dem Spielfeld.
  2. Je länger du die Sprungtaste hältst, desto höher springst du — kurz antippen für kleine Hüpfer, halten für die volle Höhe.
  3. Lande von oben auf einem Schleim, Flatterer oder Hüpfer, um ihn zu plätten und abzuprallen. Berührst du ihn von der Seite, kostet es ein Leben.
  4. Der Stachler ist die Ausnahme: Er trägt Stacheln auf dem Rücken, und ein Sprung auf ihn kostet dich das Leben. Ihn überspringt man oder wartet ab, bis er sich umdreht.
  5. Sammle Kristalle für Punkte und nimm Herzen für ein Extraleben mit, bis maximal fünf.
  6. Berühre die Fahne, um einen Checkpoint zu setzen — nach einem Sturz geht es dort weiter statt am Levelanfang.

Pixelfuchs ist ein kostenloses Jump-and-run-Browsergame auf DropPlay, bei dem Spieler einen Fuchs durch zwölf handgebaute Level in drei Akten führen, Kristalle sammeln, auf Gegnern landen und das Portal am Ende jedes Abschnitts erreichen. Jeder Akt hat eine eigene Welt — Wiese, Höhle und Dämmerung — und führt einen neuen Gegner ein: den Flatterer, der durch die Luft zieht und den man nicht umlaufen kann, den Stachler, den ein Sprung von oben nicht tötet sondern den Fuchs, und den Hüpfer, der auf seinem Vorsprung sitzt und auf den Takt wartet. Die Besonderheit ist die Darstellung: Die Figuren sind flache Pixel-Sprites, stehen aber in einer echten 3D-Szene mit Tiefe — Blöcke, Bäume, Büsche und das Zielportal sind räumliche Körper, die Kamera blickt leicht von oben, und Wolken, Hügel und Vögel scrollen in mehreren Ebenen mit. Die Steuerung ist auf Genauigkeit ausgelegt und übernimmt zwei Standards moderner Plattformer: Coyote Time lässt einen Sprung noch kurz nach der Kante zu, und ein gepufferter Sprungdruck löst aus, sobald der Boden wieder da ist. Pixelfuchs läuft direkt im Browser auf Desktop, Tablet und Smartphone, ohne Download und ohne Anmeldung.

Tipps & Strategie

  • Nutze die Coyote Time. Du kannst noch rund eine Zehntelsekunde nach der Kante springen, was die meisten Sprünge über Abgründe deutlich entspannter macht.
  • Puffere den Sprung. Drücke schon kurz vor der Landung — der Druck wird gespeichert und löst aus, sobald du den Boden berührst.
  • Sprungfedern ignorieren das Loslassen. Bei einem normalen Sprung kappt das Loslassen die Höhe, bei einer Feder nicht — du fliegst immer die volle Strecke.
  • Auf einen Gegner springen gibt dir Höhe zurück. Ketten aus Schleimen sind oft der schnellere Weg über eine Lücke als der Umweg über die Plattformen.
  • Erkenne den Stachler an seiner Silhouette, nicht an seiner Farbe. Die weißen Stacheln auf dem Rücken sind schon aus der Entfernung zu sehen — das ist der einzige Hinweis, den du brauchst, bevor du springst.
  • Flatterer ziehen eine feste Bahn und kommen immer wieder an derselben Stelle vorbei. Statt sie zu jagen, wartet man einen Durchgang ab und geht hinterher.
  • Plattformen fängst du nur von oben. Du kannst von unten durchspringen, was bei den gestapelten Passagen Zeit spart.
  • Hol den Checkpoint, bevor du die Kristalle über den Stacheln einsammelst. Die Reihenfolge kostet nichts und spart im Zweifel den halben Level.

FAQ

Wie steuert man Pixelfuchs?

Am Rechner mit den Pfeiltasten oder A und D zum Laufen und Leertaste, W oder Pfeil hoch zum Springen. Auf Touchgeräten blendet das Spiel automatisch drei große Tasten unter dem Spielfeld ein.

Wie viele Level hat das Spiel?

Zwölf handgebaute Level in drei Akten zu je vier, zwischen 128 und 178 Feldern breit. Akt eins spielt auf der Wiese, Akt zwei in der Höhle, Akt drei in der Dämmerung. Jedes Level hat einen Checkpoint in der Mitte und endet an einem Portal.

Welche Gegner gibt es, und wie besiegt man sie?

Vier: Schleim, Flatterer, Stachler und Hüpfer. Drei davon besiegst du, indem du von oben auf ihnen landest — du prallst ab und bekommst 50 Punkte. Der Stachler ist die Ausnahme: Er hat Stacheln auf dem Rücken, ein Sprung auf ihn kostet ein Leben. Ihn muss man überspringen oder abwarten. Seitliche Berührungen kosten bei allen vier ein Leben.

Ist Pixelfuchs wirklich in 3D?

Die Welt schon. Blöcke, Bäume, Büsche, Sprungfedern und das Portal sind echte dreidimensionale Körper in einer WebGL-Szene mit Licht und Nebel. Der Fuchs, die Gegner und die Schmetterlinge sind flache Pixel-Sprites, die darin stehen — die Mischung gibt dem Ganzen Tiefe, ohne die Pixeloptik aufzugeben.

Braucht das Spiel eine schnelle Grafikkarte?

Nein. Die Szene rendert absichtlich in niedriger Auflösung und wird dann hochskaliert, was die Pixel scharf hält und gleichzeitig kaum Füllrate kostet. Jedes Gerät mit WebGL kommt damit zurecht.

Wird mein Rekord gespeichert?

Deine höchste Punktzahl wird über die LocalStorage-API im Browser gespeichert und verlässt dein Gerät nicht. Der Fortschritt innerhalb eines Laufs wird nicht gespeichert — ein Durchgang wird am Stück gespielt.

Punkte · Rekord ·