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Command

MISSION 1: ERSTER KONTAKT00:00
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ENERGIE 0/0
Föderation
Keine Auswahl
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COMMAND

Retro-Echtzeitstrategie

Wähle eine Mission:

MISSION 1: Erster Kontakt
Ziel: Alle Gebäude der Legion zerstören

Die Scharlach-Legion hat im Nordtal einen Vorposten errichtet: eine Kaserne, ein Geschütz, ein paar Schützen. Offenes Gelände, reichlich Kristall, viel Zeit. Tipp: Erst Kraftwerk, dann Kaserne. Der Sammler fährt von allein zum nächsten Feld — lass ihn arbeiten und schau ihm nicht zu.

SCHWIERIGKEIT

Das Spiel, wie es ausbalanciert wurde.

Linksklick wählt, Rahmen ziehen wählt mehrere, Doppelklick alle gleichen Einheiten. Rechtsklick bewegt oder greift an, auch auf der Minimap. WASD oder Pfeiltasten scrollen, Mausrad zoomt. Strg+1 bis 5 speichert eine Gruppe, 1 bis 5 ruft sie auf. H springt zur Zentrale, P pausiert, Esc bricht ab.

Auf dem Handy: tippen wählt, ziehen scrollt die Karte, langes Tippen gibt den Befehl. Am Rechner mit Maus spielt es sich deutlich besser.

So wird gespielt

  1. Wähle im Menü eine der 15 Missionen. Die erste ist sofort spielbar, jede weitere schaltet sich frei, sobald die vorherige geschafft ist.
  2. Der Sammler fährt automatisch zum nächsten Kristallfeld und liefert bei der Raffinerie ab. Ein voller Wagen bringt 500 Credits.
  3. Baue in dieser Reihenfolge: Kraftwerk (Energie), Kaserne (Infanterie), Raffinerie und Fabrik (Fahrzeuge). Gebäude müssen in Basisnähe stehen.
  4. Linksklick wählt, ein gezogener Rahmen wählt mehrere Einheiten, Doppelklick alle sichtbaren Einheiten desselben Typs. Rechtsklick bewegt oder greift an.
  5. Achte auf das Missionsziel über dem Spielfeld: meist alle Gebäude zerstören, manchmal nur ein bestimmtes Gebäude, zweimal reines Durchhalten auf Zeit. Mauern zählen nie als Ziel. Fällt die eigene Zentrale, ist die Mission verloren.

Command ist ein kostenloses Echtzeitstrategie-Browsergame auf DropPlay, bei dem Spieler auf einer 44×34-Kachelkarte eine Basis errichten, mit Sammlern Kristall fördern und die gegnerische Scharlach-Legion in fünfzehn Missionen ausschalten. Das Spiel folgt der klassischen Aufbauschleife des Genres: Kristall bezahlt Gebäude, Gebäude schalten Einheiten frei, Kraftwerke halten die Produktion am Laufen, und Geschütze plus Mauern sichern die Basis, während die eigene Streitmacht zum Gegenangriff aufmarschiert. Zehn Einheitentypen von der Infanterie über Späher, Mörser und Brandpanzer bis zum Raketenwerfer und zum Koloss, sieben Gebäudearten, Nebel des Krieges, Minimap, Steuerungsgruppen und fünf Gegner-Persönlichkeiten, die sich unterschiedlich verhalten statt nur unterschiedlich stark zu sein. Jede Mission wird bei jedem Start neu erzeugt und vorher auf Spielbarkeit geprüft. Command läuft direkt im Browser auf Desktop und Notebook, ohne Download und ohne Registrierung.

Tipps & Strategie

  • Energie zuerst. Fällt der Verbrauch über die Erzeugung, halbiert sich die Produktionsgeschwindigkeit und die eigenen Geschütze feuern rund 40 Prozent langsamer. Ein zweites Kraftwerk ist billiger als eine verlorene Basis.
  • Eine zweite Raffinerie bringt einen zweiten Sammler mit. Das ist der günstigste Weg, das Einkommen zu verdoppeln, und er kostet keinen Produktionsslot für Einheiten.
  • Jede Waffe hat genau ein Ziel, gegen das sie voll trifft, und drei, gegen die sie schwächer wird. Panzer taugen wenig gegen Infanterie, Handfeuerwaffen kaum gegen Panzer, Sprenggranaten am besten gegen Gebäude. Der angezeigte Schaden ist immer der Bestfall — die Seitenleiste nennt bei jeder ausgewählten Einheit, wogegen er gilt.
  • Raketenschützen machen gegen Panzer fast fünfmal so viel Schaden wie Schützen, gegen Gebäude aber sehr wenig. Sie sind die Antwort auf Fahrzeuge, nicht auf Basen — dafür sind Mörser und Brandpanzer da. Mit 50 Trefferpunkten sehr weich: hinter die Panzer, nie davor.
  • Geschütze reichen 185 weit, mehr als jede Einheit außer Mörser (260) und Raketenwerfer (240). Zwei am Basiseingang brechen die ersten Angriffswellen ohne einen einzigen eigenen Verlust — gegen Belagerungswaffen musst du aber hinaus und sie holen.
  • Der Gegner sammelt Verstärkungen zu einer Gruppe und greift erst dann an. Die Ruhe zwischen zwei Wellen ist die Zeit zum Bauen, nicht zum Warten.
  • Speichere Gruppen mit Strg+1 bis Strg+5. Eine Panzergruppe auf 1 und die Raketenschützen auf 2 zu haben ist der Unterschied zwischen einem Angriff und einem Gedränge.

Geschichte & Hintergrund

Das Spiel ist eine bewusste Verbeugung vor den Echtzeitstrategie-Spielen der 1990er, in denen eine Basis, ein Rohstoff und zwei Produktionsgebäude für ein komplettes Spiel gereicht haben. Die Pixelgrafik ist vollständig prozedural gezeichnet: es gibt keine Bilddateien, jedes Gebäude und jede Einheit entsteht aus Rechtecken, Kreisen und Farbverläufen direkt auf dem Canvas. Deshalb sind die Symbole in der Seitenleiste dieselben Sprites wie auf dem Schlachtfeld, nur kleiner skaliert.

FAQ

Gibt es Schwierigkeitsgrade?

Drei, vor jeder Mission wählbar: Leicht, Mittel und Schwer. Mittel ist das Spiel, wie es ausbalanciert wurde. Leicht gibt 50 Prozent mehr Startcredits, lässt den Gegner langsamer produzieren und später angreifen; Schwer nimmt Credits weg, beschleunigt seine Produktion, verkürzt seine Geduld und stellt ihm ein Geschütz mehr hin. Bewusst ohne Trefferpunkt- oder Schadensboni: der Gegner spielt auf allen drei Stufen nach denselben Regeln und hat auf Schwer schlicht mehr Einheiten. Freigeschaltete Missionen gelten stufenübergreifend, du musst also nichts zweimal erspielen.

Braucht Command eine Maus?

Zum vollen Funktionsumfang ja. Rahmenauswahl, Rechtsklick-Befehle, Mausradzoom und Steuerungsgruppen sind Maus- und Tastaturfunktionen. Auf dem Touchscreen funktionieren Antippen zum Auswählen, Ziehen zum Scrollen der Karte und langes Antippen für Bewegen und Angreifen — spielbar, aber deutlich langsamer als am Rechner.

Wie viele Missionen gibt es?

Fünfzehn, in drei Akten. Akt I (1–5) führt Wirtschaft und Grundkampf ein, Akt II (6–10) bringt die neuen Bedrohungen — Späher am Sammler, Mörser mit mehr Reichweite als jedes Geschütz, eine Durchhalte-Mission und einen Raubzug —, Akt III (11–15) stellt die volle Bandbreite auf. Jede geschaffte Mission schaltet die nächste frei; der Fortschritt bleibt im Browser gespeichert.

Was passiert bei Energiemangel?

Kraftwerke erzeugen 100 Energie, Raffinerie, Kaserne, Fabrik und Geschütze verbrauchen zwischen 20 und 40. Übersteigt der Verbrauch die Erzeugung, läuft jede Produktion nur noch mit halber Geschwindigkeit und die eigenen Geschütze feuern langsamer. Gebäude im Bau zählen noch nicht mit — weder als Verbraucher noch als Erzeuger.

Muss ich am Ende jede Mauer abtragen?

Nein. Die Legion umgibt ihre Basis ab Mission 2 mit einem Mauerring, aber Mauern zählen nicht als Missionsziel. Sobald das letzte richtige Gebäude fällt, ist die Mission gewonnen, auch wenn noch Mauern stehen. Der Ring hat außerdem an der Nord- und Westseite eine Lücke, es gibt also immer einen Weg hinein.

Kann der Sammler gezielt ein Feld abbauen?

Ja. Ein Rechtsklick auf ein Kristallfeld schickt den Sammler dorthin und lässt ihn genau dort fördern, statt automatisch das nächstgelegene Feld zu nehmen. Rechtsklick auf normales Gelände bewegt ihn nur; danach sucht er sich wieder selbst ein Feld.

Sind die Karten bei jedem Versuch gleich?

Nein. Jede Mission hat ein festes Gelände-Rezept — offene Ebene, Wüste, dichter Wald, von Felsriegeln durchzogenes Tal —, aber der Zufallsstartwert wird bei jedem Start neu gezogen. Felsen, Bäume, Straße und Kristallfelder liegen also jedes Mal anders, während der Charakter der Mission gleich bleibt. Jede erzeugte Karte wird vorher geprüft: genug Baufläche an beiden Basen, ein Bodenweg zwischen ihnen, genug Kristall und mindestens ein Feld in Reichweite der eigenen Basis. Fällt eine Karte durch, wird neu gewürfelt.

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